ドラクエ4ってホイミンいなくても1章クリアできるんだってな

4章最高だろうが!
「私ですよ私、ホイミンです」
って言うところあったけど
仲間にしないと登場しなくなるのかね
絶対そこまでフラグ管理してなさそう
感動の再会なのにメチャあっさりしてたな
4では公式にオス
性別におとこと表記されていた
やったな
ライアン「いや、いらないよ」
ホイミン「本当!?大丈夫なの!?HP赤じゃない!?」
ライアン「あぁ、白だから大丈夫だよ」
ホイミン「そうかぁ!第一章だから!第一章だから作戦とかわかんないから!」
ライアン「そうだね。わからないね」
ホイミン「うん!でも白なんだ!そうなんだぁ!じゃぁモンスター殴っていいんだよね!」
ライアン「そうだよ。殴っていいんだよ」
ホイミン「よかったぁ!じゃぁ殴ろうね!モンスター殴ろう!」
ライアン「うん、殴ろうね。」
ホイミン「あぁ!HP白だからモンスター殴れるね!ね、ご主人様!」
ライアン「うん。殴ってていいよ」
ホイミン「ホイミ!」

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
ドラクエ4でいちばん悲惨な主人公wwww

国が丸ごと神隠しにあうとか怖すぎ
あれについて特に言及なかった記憶だが結局あれって国全体が魔物に殺されたって解釈でいいのかな?
本気でやれば勝てただろうに
アッテムトのところの骨悲しい

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
ドラクエ4(31年前に発売)「仲間が高性能AIで行動します」←これマジですごくね?

セーブしてないならの話だろ
いや、セーブしてても学習した分は保存されないよ
ソースは?
作戦ごとに決まった行動してるようにしか思えなかったが
一応、4.5回戦うと最適解を編み出す。
逆に言うと初めは馬鹿なだけ。
不評で5からはいきなり最適解で戦う。
学習してたよ
クリフトがバカとか言われてたけど実はあれもちゃんと学習する
クリフトのザラキなんかもそうだがボス戦で全滅すると、次に戦うときに効かない攻撃はしなくなる
ただ一度負けないと学習しないし、負けたところでリセットすると意味がない
実は6ターンで済む
初見のボス戦でも何回かアストロン使ってターン経過させると学習してザラキ使わなくなる
AI戦闘導入ってのはその後のコマンド戦闘の煩雑化を予想した時に間違いなく先見の明があった
ハード世代で言うなら確実に2世代くらい先を行ってたね
ただ、惜しむらくはその方法論とか導入方法を間違ってしまった感がある
DQユーザーはジャンプ読んで入ってきたようなライト層主体で、
こういうのはアレだけどある意味素人ゲーマーの馬鹿なんだから、
いきなり程度の高い物を出しても理解する事が出来ない
だからAI戦闘の快適さと合理性を案の定というか、全く理解出来なかった
強いて言うならオムニバス形式で5章からじゃなくて1章からこのAIに慣れさせるような導入・誘導の仕方をしていたら、
AIの学習度合いと相まって少しは理解が進んだんじゃないかと思うがね
単につまんねえよ自動戦闘
ドラクエ5で継続してAIを定着させりゃよかったんだよ
モンスターなら自動で動いても説得力あったのに
ドラクエはシステムと世界観を結びつけるのが下手くそ
ターン制バトルに自動戦闘はあまり意味がない
5とか顕著だけどプレイヤーはターンごとにコマンド入力でAIは行動ごとに選択だから
フェアじゃなくて不快感があるんだよなあ
ボス戦はAIにまかせて回復ド安定とかコマンド入力がある意味縛りプレイ状態でめちゃくちゃ不満だった
ドラクエのようなコマンド戦闘でもAIの意味はあるよ
一つは戦闘時間の短縮、入力の手間の省略
4人分のコマンド入力が手間だと感じる人もいるからね
最近のコマンドRPGは同人物含めてもオート戦闘導入してるのが大半じゃないかな
だからその辺を人によって自分である程度選んで調整できるように導入出来れば良かったかと
余談だけどFCだと他に天地を喰らうシリーズがオートAIでは無いけど簡易戦闘モードを導入してたね
他の著名シリーズだとウルティマがAI戦闘導入したのも同時期くらいからではなかったかな
そういう所から影響された可能性も無くは無いかもね
近年のAIで言う学習とは全く別物なので混同しないように
龍7の戦闘は見てて楽しいで
コマンド選択で何をするかパターンを決めてただけなのでは?
お前相手のHP見えてるんかい的な
一応人力でも可能だから
元気か弱ってるか虫の息かは分かるだろう
敵のHPの残り具合で色が変わるRPGも結構あったし
5は一転全ての耐性を把握して最適行動
6は耐性把握してるけど多分多少のランダム込み
試行錯誤を感じるよね
5も学習制だぞ
ただ覚えるの早すぎてほぼ意味を成してないが
AIというより、ただの条件文だと気づいて、もやもやした
5以降のはプログラムで動いてんなーとしか思えない
今や主人公までバッチリがんばれですわ
ATBとかいうクソつまんねえコマンド時間制限システムより断然画期的で楽しかったわ
コマンドで時間制ってわけわからんよね
アレは同時期の「ダンジョンマスター」のリアルタイム戦闘をFF向けに翻案したもの
だからAI戦闘からさらに昇華してMMOに向かうのが正当な流れだったはずだが、5でめいれいさせろなんて入れてしまった
10でやっと実現したが堀井が歳を取りすぎた
MMOならキャラがみんなプレイヤーなんだからAIの真逆では?
他のプレイヤーを当時のゲームで再現するためにAIにしたって意ね
一方でFFが2コンと操作キャラを担当分けできるようにしたのも面白い
あっという間にAIレベルがマックスになるから気付きにくいだけで
FF15をやったときに思い出した
気分は勇者ではなく猛獣使い
ダンジョンエクスプローラーIIだろう
操作キャラ交代ってタイミングに制限されてるとは言え
自由割り振りのレベルアップを最初からやり直しできる
それがなくなったのはでかい
無粋というか、美しくない気分になるんだよね
そこは単純に殴っとけば良いだろ、みたいな・・・
だからやっぱりAIは自分で調節出来る部分が必要ではないのかと
その挙動を止めろと思ったらプレイヤーが止めさせられる
システム導入したら全部強制的に従えというのは美しくないね
ドラクエの場合、敵のHPがマスクなのがダメだね
ゲージで表現してくれれば違和感は少なくなりそう
パーティー随一のインテリキャラがそれやるのはいいんだよ
そういう場合、能力値はレベルアップでの変動なしにしたほうがいいと思う
おバカキャラなのをINTの低さで表現してるキャラががレベルアップでINT増加してインテリになったりはしないの
自分でもコマンド選べたけど AIに任せてオートで戦闘すると
初対戦の敵でも的確に属性の急所ついて攻撃してた
賢すぎて困るくらい
そういう判断じゃないんだよね
そういう戦闘終了後のことまで考える思考ルーチンが出てきたら
マジにコントローラー握る人いらなくね
今は実況者のプレイ動画配信のみってのも多くいるし
6で削除するアホがいるらしい


浜村が今みたいなポジションにいなくて、まだまともだった頃のゴミ痛だな
というかソニーが業界にいなかったからというべきか
今ドラクエにこんな点付けたらスクエニが即効で脅迫クレーム入れてきて
レビュー掲載も情報提供も拒否だろうな
浜村だけが忖度で8点付けてるのが今を見ればいかにもって感じだがw
自社のウィズ3をダメ出ししてるのはこの時代はまともだったんだなと感慨深い

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
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