ドラクエ情報超まとめ TOP  >  ドラクエXI

ドラクエ11Sやっとるやが追加されたストーリーでハンフリー強いし聖人やん

引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1572363126/

【通常版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch

1: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:32:06.59 ID:MuKzc3tE0

マルティナを助けるため魔物達に立ち向かう
特薬草を使ってくれる
攻撃が100ダメージ越え


2: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:32:35.36 ID:3tknIzQip

でもマルティナ絶対負けないから意味ないよね


3: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:33:06.45 ID:MuKzc3tE0

>>2
でもハンフリーが助けるとこかっこよかったやん


4: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:33:12.98 ID:rBI/4Tyb0

でもハンフリーじゃん


5: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:33:42.25 ID:w/+6dBl30

声かっこいいからググったらハゲ出てきて草


6: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:34:15.53 ID:MuKzc3tE0

>>5
声のイメージなんか違うわ


7: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:35:01.83 ID:LrsDYgY70

ハンフリーの周りにいたバニーとかの方が実際は強かったよな


8: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:35:25.48 ID:MuKzc3tE0

>>7
ブーメランのやつすこ


9: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:37:43.11 ID:qed/n6WLp

メダパーニャで混乱させたのにショボい攻撃で解除してくるクズ
草でも使ってろや


10: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:38:10.89 ID:+3rULMc40

この男人気知らんな?



11: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:40:45.60 ID:QDaem+5L0



12: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:41:20.61 ID:3tknIzQip

>>11
やハクソ


13: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:41:45.31 ID:MuKzc3tE0

>>11
でもみんなの前で謝ったやん


16: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:42:30.66 ID:3tknIzQip

>>13
じゃあ謝ればホメロス仲間になってええんか?


15: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:42:19.37 ID:B6RSh/9C0

>>11
謝ってるからセーフ


14: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:42:14.16 ID:ruFWGzkp0

崩壊後のシルビアがつらすぎるきもすぎる


17: 風吹けば名無し 2019/10/30(水) 00:43:34.44 ID:QDaem+5L0

腐女子人気のイケメン


【通常版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch
スクウェア・エニックス (2019-09-27)
売り上げランキング: 62

関連記事
[ 2019年11月16日 16:15 ] ドラゴンクエストⅪ S | TB(-) | CM(0)

ドラクエ11で確信した。コマンドバトルRPGをつまらなくしているのは全体攻撃

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1572238331/

【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

1: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:52:11.74

敵が強い縛りで中盤くらいまでは劇的に面白くなったんだけど
気軽に全体攻撃が撃てるくらいになると途端に単調なゲームに

全体攻撃は癌だわ


2: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:54:32.44 ID:0Te7VlmO0

ヌル仕様だよな、あと全体完全回復とかそれを前の大味ゲームバランスも


5: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:58:27.27 ID:sUDTIXAF0

>>2
これ。全体回復とスクルトルカナン前提の戦略性は戦略と言わないと思う。


3: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:55:42.15 ID:7bWaVjTbM

サガ系はバランス取れてるんだからドラクエの調整が悪い


4: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:58:21.39 ID:KtfmF0+50

イオは昔からあるじゃん
結局打ち放題なのが問題なのでは?


6: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:58:30.87 ID:fI7mw2wg0

サガスカは気軽に全体攻撃すると敵の連携が誘発されて死ぬっていうあからさまな対策してたな
回復も普通にやってたら追いつかない仕様になってたし


7: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:00:04.54 ID:AfJcEnZfp

RPGのコマンドバトル自体を楽しむって発想がないから正直ピンとこないな
むしろ全体攻撃ドン!で敵を屠る爽快感のほうが重要な気がする


8: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:01:48.63 ID:Nz3C3suHa

単純に戦闘システムに問題があるだけ


9: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:05:24.58 ID:Xws1VIYsd

全体攻撃よりMPが回復し放題なせいじゃ?
みんなが全体攻撃持ってるってのも問題だけど


10: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:08:53.13 ID:sBq8EmqD0

ブーメランでてからただの作業化する


12: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:14:14.69 ID:nZylmNnR0

>>10
敵つよのブーメランとか全然ダメージ与えられないぞ…


14: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:15:04.53 ID:sBq8EmqD0

>>12
つまらない と感じてる人たちが その 敵つよ を敢えて遊ぶ人なん?


16: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:17:15.57 ID:nZylmNnR0

>>14
敵つよは全体攻撃連発じゃなくなるから面白くなってる
装備の強化とか買い物したり、残りMP考えてやりくりしたりアイテム使ったり
そこがないとコマンドバトルはただの作業になる


11: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:13:03.69 ID:E9IHHcXbM

全体攻撃が単体攻撃と遜色無いダメージ与えるしな
全体回復もそうだけど
ファミコンのFF3ぐらい全体にすると露骨に弱くなるぐらいが面白いと思うわ
ケアルガ単体なら全快、ケアルガ全体なら500程度って数字が絶妙に迷うんだよあれ


13: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:14:44.66 ID:qQK5lfo0d

ミンサガのBPシステムはなかなか良かったわ
初期値あって、毎ターン少し回復して

全体技はコスト高めだから連発できないとかさ


15: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:16:47.10 ID:edJxLxvX0

ブーメランとか縛りみたいなもんだろ


17: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:22:44.26 ID:i0tNV6mB0

元々DQはSFC移行してからはシステムが緩いシリーズだろ


18: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:29:32.57 ID:edJxLxvX0

ドラクエウォークだとバギマやギラですら全体攻撃ぞ


19: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:34:35.72 ID:LPkdhOA00

シンプルに全体に似たようなダメージ与えるんじゃなくて
こんな風に範囲で強弱設定できんもかね(強部分は左右に片寄せることも可能)


21: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:38:14.33 ID:sBq8EmqD0

>>19
初出の頃から一番左が最大ダメ右に行くほど弱くなってるで


22: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:38:52.38 ID:LPkdhOA00

>>21
へぇ知らんかった・・・


28: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:42:00.77 ID:ndsxHK7Ya

>>19
黄金の太陽がそんな感じだったな
でもDQの武器系の全体は大体偏ってる気が


20: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:35:32.10 ID:AB7Psn100

もうイースみたいな軽くてゆるい戦闘にした方がいいよ


23: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:39:15.97 ID:aa26nrs8d

いや、単にドラクエの全体攻撃が
非情にシンプルなタイプなだけだろう
耐性やら範囲、反射とか足せば
つまらない要素呼ばわりはされない

全体攻撃さまに失礼


24: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:40:06.92 ID:LPkdhOA00

イヤちょっとまってそれってブーメランやムチとかじゃね?
イオでもそういう仕組みだっけか?


30: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:44:19.11 ID:llFj9rJF0

>>24
手軽に撃てるのが問題って話なのにMP消費するものにまで文句つけるのか?

それだとドラクエ2まで遡る事になるぞ?


25: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:40:44.95 ID:ndsxHK7Ya

バランスを壊してしまう攻撃だとも思うが
と同時に一掃出来る気持ちいい攻撃でもあるんだよね


36: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:52:32.11 ID:7bWaVjTbM

>>25
やり過ぎると戦闘開始即イオラで終わって爽快感の前に作業感が来る
かと言って雑魚敵にイオ耐性付けたらストレスにしかならない
結果ドラクエのタラタラしたバトルスピードが時代にそぐわないウ●コ調整で
敵も味方も先手取った方が先に一撃壊滅できるポケモンやサガ系のバトルバランスの素養が評価される


26: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:40:55.90 ID:jOLLVlnLa

筋トレアドベンチャーですら単体攻撃と全体攻撃の間に3体攻撃があるんだし
ドラクエもなんか足せばいい
オンラインの相撲をオフラインに落とし込めばどうよ


31: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:44:26.68 ID:ndsxHK7Ya

>>26
そういや今のDQってグループ攻撃って今はないのか?
範囲バリエーションに関してはDQXが一番描きわけできてたな
イオ系は巻き込めるけど自分中心だから近づく必要があるとか
位置関係的な楽しさがあった
遠くから着弾点を中心に巻き込むヒャダルコが使いやすかった


27: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:41:31.47 ID:llFj9rJF0

敵つよは敵つよで理不尽に二回攻撃や痛恨の一撃の確率まで上げてるんだよな
その辺がスクエニのセンスの無さを感じる……


29: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:42:58.44 ID:LPkdhOA00

ドラクエのブーメランも反対側から投げられたらおもろそうだな


32: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:48:05.56 ID:llFj9rJF0

中途半端に10流用したせいで、戦闘時カメラ固定にしてもダサいラインが敷かれてるし、敵はキャラから近いやつが最初のターゲットにされてて滅茶苦茶だし、ターンの区切りもわかりづらい

単純に戦闘を楽しませようとか操作を楽しく且つテンポよくしようという気持ちが製作側に全くない
戦闘のシステムがストレスたまる仕様だからつまらないだけ


33: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:49:31.90 ID:llFj9rJF0

グループ攻撃あるに決まってるだろ

いくらなんでもエアプ過ぎるぞ


34: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:50:18.64 ID:aa26nrs8d

2Dでやれば解決だね!


35: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:52:12.40 ID:aa26nrs8d

表示されてる戦闘画面と
実行可能なコマンドに乖離があるんだね!
よし、今こそ草なぎドラクエだ!


37: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 14:54:56.07 ID:ndsxHK7Ya

雑魚は初見ちょいヤバで
適正以上でほぼワンパンくらいがちょうどええよね
雑魚的をやたら固くするバランスは嫌い
ボスはそれなりに歯応え欲しいのはまだわかる
ただそれも無駄にHP多いだけだと詰まらんが


38: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:01:39.38 ID:llFj9rJF0

敵の強さはファミコンの2とか3がベスト

攻撃は強いけどHPのインフレはないから強いけど呪文だと一掃できる
その代わり最大マジックパワーが少なく調子にのるとガス欠する

ドラクエは6から敵のHPインフレしだしたんだよね
まぁ、11はシンボルエンカウントだから極力避けれるんだけどさ
2Dモードは敵の強さはシンボルエンカウント前提のウザさなのにランダムエンカウントだから、「2Dモードなら解決!」って声は的外れなんだよね

3DS版の3Dモードが11の戦闘に関しては一番マシだったとは思う


46: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:10:06.53 ID:1WVvfZKDM

>>38
未だにDQ2やDQ3のバランスやバトルスピードが受け入れられるかってとおっさん以外は無いからな
RPGツクールのフリゲすらデフォ戦闘なら基本的にバトルスピード上げてるのが多数派
DQ2や3のバランスを思い出補正するよりバトルスピードを調整してポケモンぐらいのターンの重みに変えていく方が時代に合ってる


39: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:12:13.76 ID:ehqXLvjOd

いやゲームバランスの問題でしょ
全体攻撃や全体回復があっても強すぎないバランスになってれば問題は無い


40: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:14:34.51 ID:Jm1yBGkXM

ポケモンのダブルだと全体攻撃は威力が下がるのと相手2体に等倍の範囲攻撃するより相手1体に抜群とった方が火力出るバランス
トリプルになるとやっぱ強力な範囲技でゴリ押すのが正義になってしまうが…(一応範囲技を完全に防ぐ技もあって読み合いにはなる)


41: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:16:55.68 ID:xgOznCJZ0

全体攻撃が悪いわけじゃなくてMP管理が必要なくなったせい
しかし今はキッズにもオッサンにもMP管理とかめんどくせーとか言うからウケない


42: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:24:13.49 ID:5y67BIfn0

DQ10の初期に「たたかう」連打するしかない戦闘やってた頃は退屈言われてしな
大技使って派手にドーンてやるのが今風のスタイルなんだろ


43: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:49:16.47 ID:JN4LzSdX0

予想外が無いこと
これだけhp残せば死なない
事務的というかパズルみたいだ


44: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:50:13.56 ID:Q3PoXT4la

それはあるね


45: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 15:57:48.03 ID:5nF8pOKV0

攻撃より全体回復やろうなぁ
これ毎ターンやってたら単調になる
結局銅のつるぎとギラ位の時が一番
楽しいのはいつも変わらん


68: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 20:02:25.68 ID:6Ggn/Unp0

>>45
いやいやはがねの剣とメラミだろ一番楽しい時期は


47: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:12:34.73 ID:CEptk22D0

一理ある
何かの無制限(消費要素があっても実質無制限のも含む)行動が強すぎると大味になるんだよね

ただ、かといってギチギチに縛っても窮屈で自分で戦ってる感を微塵も感じられない調整ゲーになる

わりとバランス感覚が問われる難しいところだよね


48: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:13:31.73 ID:28JdxliM0

ヌルゲーマーだからこそハッスルダンスや全体攻撃優先して取りに行ってたし
ギリギリで楽しみたいプレイヤーには確かに癌に感じるかもわからんな


49: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:15:23.94 ID:Gg0JiiLw0

>>48
ハッスルダンスはMP消費型になったから
今はそこまでぶっ壊れでもない


53: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:25:51.84 ID:28JdxliM0

>>49
俺は強い手段積極的に取る側だしな
てきつよ縛りなしでやってたけど魅了依存での強化余地があるぶんハッスルダンスの存在感は前よりデカかったわ
シルビアまじ強くて好き


50: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:17:40.82 ID:CEptk22D0

まぁでもドラクエは雑魚ガン逃げプレイするとスリル楽しめるからまだいい方だよ
それやっても尚負ける要素ないRPGとか普通にあるからな


51: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:21:20.03 ID:Q3PoXT4la

DQ3のベホマズンは消費激しすぎて切り札感あったけど
今のベホマラーは回復魔力と祈りで
ほどほどの消費でほぼ全回復しちゃうからな
MP切れても回復する手段多いし
僧2でほぼ死ぬ要素ない的なノリ


52: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:23:56.84 ID:xaEcGBHVd

ポケモンはダブルバトル以上になると全体攻撃は駆け引きの重要なファクターだな


54: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:26:25.45 ID:28JdxliM0

魅了ってなんだみりょくねごめんね


55: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:29:26.21 ID:gUNTM1LRa

ポケモンはじしんとか味方を巻き込む攻撃あるのが面白い


56: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:30:12.88 ID:CEptk22D0

ポケモンのダブルは強い範囲攻撃は味方も巻き込むようにして味方が防御行動とらなきゃいけないのが上手く出来てると思う


57: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 16:48:11.54 ID:FAZuq+d30

終盤でも戦略あるRPGってそもそもそんな無いだろ
大体どれも大味になる


62: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:20:53.13 ID:1WVvfZKDM

>>57
サガ系は割と絡め手多いぞ
ロマサガ2はラピスト+クイックに頼るまでもなく壊れや穴が多いし


59: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:00:59.58 ID:JNDxk2mkd

全体攻撃とかそういう問題じゃない
自分で自由に動かせない、攻撃できないのが時代遅れ
プレイヤースキルも問われないし
だいたいなんで敵がずっと待ってるのww


61: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:20:19.28 ID:hLzJF8nEd

>>59
ドラクエでやる意味がないよね


69: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 20:03:26.78 ID:gUNTM1LRa

>>59
むしろチーム全体を動かせるのはターン式じゃね?
アクションは自分自身メインで
むしろ仲間への指示は淡泊で味方が邪魔になるか
せっかく気持ちよく倒してるのに横取りされる展開が多い
どっちに楽しさを感じるかだろうな
育てた能力がハッキリでやすいのもターン
俺つえー!→アクション
俺のチームや指揮すげぇ!→ターン


60: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:14:46.57 ID:ExzGDglR0

エストポリス伝記2の全体個別で魔法が別れてなく、攻撃対象絞れば絞るほど威力増す仕様は好きだったな


63: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:31:18.69 ID:Sr+jZBQH0

ペルソナ雑魚は全体即死で片付け作業してた
でもボスに同じことやられて片付けられてた


64: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:44:54.13 ID:1WVvfZKDM

>>63
普通ハマムド耐性は確保するよね?
間違いなくハマムド飛んでこない状況下だけハマムド弱点使うぐらいで


65: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 17:46:54.16 ID:/FhRkP+rM

ペルソナなんて前提条件ばっかやん


66: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 18:03:05.61 ID:XNVNKhvd0

安定した全体攻撃は耐久なしの魔法使いでイオ系
勇者の全体はいまいちでピンクサイクロンにすら劣る
グループは剣、大剣、斧、鞭、体術と特技が多い
単体のツメは会心特化
こんなもんじゃね?

ただカミュのぶんしんブーメランで全て壊れた
おまけにタナトス、心眼一閃だからな
あれ魔王だわ


67: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 18:49:48.77 ID:llFj9rJF0

ドラクエ2って敵強かったけど、基本的に適正レベルなら大型モンスター以外はローレの一撃で倒せたでしょ
大型もローレ+サマルで倒せたし

今は敵タフ過ぎるよね
だから全体攻撃3~4発当ててまとめて倒すのが主流になるのは仕方ない


70: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 20:44:28.41 ID:PDQ6/Bxfp

10だと、全体攻撃というものは基本的になくて、敵とキャラに位置関係によって当たり外れの判定がある範囲攻撃になってる。
敵からの場合は、前触れの動きを見逃さないで距離を取るとかジャンプするとかで回避する。
距離や時間の表現が曖昧なので、やや問題もあるが、戦略も必要だし、リアルタイムで的確な行動を取れるうまさも求められる。


71: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 20:47:32.09 ID:gUNTM1LRa

Xは範囲魔法に対しては固まらない事が大事なんだよな
バフや範囲回復呪文は逆に離れると効果受けられなくなるから
いい感じにジレンマになってた


【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
スクウェア・エニックス (2017-07-29)
売り上げランキング: 183

関連記事
[ 2019年11月16日 15:45 ] ドラゴンクエストⅪ | TB(-) | CM(0)

ドラクエ11で世界樹が崩壊したあと過去に戻ったじゃん?

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1572185273/

【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:07:53.984 ID:WEaoQNw3a

勇者が過去に行ったあとの仲間達ってどうなったの?
あの悲惨な世界に放り出されたまま?


2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:08:13.566 ID:MT3HJ0Q5d

そうだよ


3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:08:31.358 ID:FCD370v20

そのままバッドエンドでしょ


4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:09:08.377 ID:cp7RZnmE0

俺は嫌な思いしてないから


5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:09:21.496 ID:WEaoQNw3a

かわいそすぎワロタ


6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:09:22.976 ID:f3xJavAW0

そうだよ
転移後に見守っている仲間がいたろ
あの世界はそのまま続くよ


7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:09:36.350 ID:dyJl90W30

後はよく似た別人と行動を共にすることになる


8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:09:40.689 ID:u0PsOo5X0



9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:11:05.667 ID:uiHkzX1G0

あれセーニャが不憫すぎる


10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:12:01.723 ID:ycWHKn7J0

ベロニカ会いたさにあれはびっくりしたわ
主人公ちゃんどんな気持ちなんだろ


11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:13:12.583 ID:mYa9QZaOa

セーニャって主人公のこと好きやったん?


12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:15:33.768 ID:uP6M+sID0

胸クソすぎて裏ボス倒してすぐ売払ったわ


13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:16:33.839 ID:FL9/bafG0

主人公が初代ロトだという事実


14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/27(日) 23:40:21.289 ID:+0o15Jbs0

一応記憶取り戻す?からおk


【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
スクウェア・エニックス (2017-07-29)
売り上げランキング: 183

関連記事
[ 2019年11月16日 14:45 ] ドラゴンクエストⅪ | TB(-) | CM(0)
FF_ファイナルファンタジー情報まとめ
応援クリックして頂きありがとう御座います
カウンター
カテゴリ
全記事表示リンク
タグ一覧

ドラゴンクエストXI ドラクエXI ドラクエ ドラゴンクエスト ドラクエⅤ ドラゴンクエストⅤ ドラゴンクエストⅦ ドラクエⅦ ドラゴンクエストⅥ ドラクエⅢ ドラゴンクエストⅢ ドラクエⅥ ドラゴンクエストⅣ ドラクエⅣ ドラクエⅧ ドラゴンクエストⅧ ドラクエⅪ ドラゴンクエストⅪ ドラクエライバルズ ドラゴンクエストライバルズ ドラゴンクエストⅩ ドラクエⅩ ドラクエⅡ ドラゴンクエストⅡ ドラクエビルダーズ ドラゴンクエストビルダーズ 呪文 主人公 モンスター ドラクエⅨ ドラゴンクエストⅨ 武器 ドラクエヒーローズⅡ ボス ドラゴンクエストヒーローズⅡ ドラクエビルダーズ2 ドラゴンクエストビルダーズ2 ドラクエヒーローズ 魔王 ドラゴンクエストヒーローズ 音楽 ドラクエモンスターズ ゼシカ ドラゴンクエストモンスターズ テリー ピエール 鳥山明 ゾーマ ダイの大冒険 ドラゴンクエストウォーク ドラクエウォーク ドラクエVI ドラクエIII ドラゴンクエストIII ドラクエビルダーズⅡ ドラゴンクエストビルダーズⅡ 防具 スライム フローラ ドラクエX ドラゴンクエストX ムドー ヒロイン キーファ バーバラ カジノ 竜王 マルベリ パパス ハッサン はぐれメタル 勇者 チャモロ アリーナ ドラクエモンスターズジョーカー ビアンカ ドラクエ4コママンガ劇場 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー ラスボス デスタムーア はがねのつるぎ キラーマシン ドラクエI ダークドレアム ライアン ドラゴンクエストI スライムナイト ギラ ドラクエII ドラゴンクエストII DQM 賢者 トルネコ ドラゴンクエスト4コママンガ劇場 ミルドラース ホイミスライム マーニャ デボラ 魔法使い ロトの紋章 ドラクエモンスターズジョーカー3 ドラクエIV 特技 すぎやまこういち キラーパンサー 道具 ハーゴン バラモス ブライ 転職 ブーメラン オルテガ ベギラマ ホイミン ドラクエモンスターズキャラバンハート ミネア ゴレムス 裏技 エスターク デスマシーン 本田翼 ローラ姫 やくそう ゾンビキラー オルゴデミーラ モーニングスター ドラゴンクエストⅠ クリフト マスタードラゴン ドラゴンクエストIV ロト メガンテ ドラクエⅠ はじゃのつるぎ デスピサロ こんぼう メルビン ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 キメラ ブオーン 星のドラクエ アイラ ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト ドラクエモンスターズスーパーライト ドラゴンクエストモンスターズⅡ ドラクエモンスターズⅡ 星のドラゴンクエスト 名曲 ヘンリー ムーンブルクの王女 イル 魔法 天空シリーズ ドラクエ4コマ漫画劇場 商人 ホーリーランス マダンテ 戦士 ボストロール 闇のランプ ドラゴンクエストジョーカー3 ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド メタルスライム 力の種 ホイミ メダル王 メラ 勇者ヨシヒコ ドラクエモンスターズテリーのワンダーランド ザオリク ドラゴンクエストモンスターズジョーカーⅢ ドラクエモンスターズジョーカーⅢ 防御 ドラゴンキラー ゴースト ビックアイ ひのきのぼう バギ ピオリム ドラゴンクエストⅤ主人公 ルーラ ドラクエ4コマ漫画劇場 アストロン ゴールドマン テリーのワンダーランド 不思議なダンジョン ザオラル ドラクエIX ドラゴンクエスト4 ドラクエ4 バイキルト ドラゴンクエストIX 少年ヤンガスと不思議なダンジョン ドラクエモンスターズジョーカー3プロフェッショナル ドルマゲス サンディ ピサロ ほのおのブーメラン ベギラゴン カンダタ ロトエディション 理力の杖 ゲマ 遊び人 ラーの鏡 戦闘曲 宿屋 ドラクエ4コママンガ劇場 ギガデイン ヘルバトラー イオラ いかづちの杖 グリンガムの鞭 いかずち とつげき兵 グレートドラゴン 教会 デビルアーマー マドハンド ナイトリッチ パラディン 復活の呪文 堀井雄二 馬車 小説 僧侶 バルザック ドラクエソード オルゴ・デミーラ 山田孝之 ザラキ バシルーラ 小さなメダル やいばのブーメラン ルカニ スカラ コスモスライム いたずらもぐら アモス アベル伝説 メタルキングの剣 やまたのおろち ミミック ドラゴンクエストソード ミニデーモン ドラクエモンスタージョーカー3 ラマダ キングヒドラ ドラゴンクエストモンスタージョーカー3 闇の衣 

ブログパーツ
フィードメーター
  • SEOブログパーツ
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文:

※当サイトの注意事項と著作権について
当サイトは記事等を個人で楽しむ目的で運営しておりますが、その著作権は引用元にあります。また、サイトの閲覧、リンク先のご利用は自己責任で行っていただきますようお願いいたします。

当ブログで掲載させていただいている画像の著作権、肖像権等は各権利所有者に帰属します。
当ブログは権利を侵害する目的は一切ありません。

ブログ内容について問題がございましたら、ブログ管理人宛てのメールにてご連絡下さい。
速やかに記事の削除等の対応させて頂きます。
PR